血碗2传奇版(Steam: Blood Bowl 2 - Legendary Edition)新增的挑战模式很有意思,很多都是来自N年前玩家碰到的真实对局,可以作为 chain push(连环推人)、crowd surfing(推人出场给观众打)、OTTD(one turn touchdown,1回合达阵)等光看规则书难以掌握的高级战术的教程。

目前一共 10 关:

全部纪录

花了不少时间刷出这样的纪录,应该已经是最优解了。数字是扔出的骰子数,你投的和对方投的都算,越少越好。


写在前面

  • 不少挑战关里的球员都升级了技能,推荐按左边 Ctrl 键 3 下切换到只显示升级技能的模式,更容易找到需要的人和需要的技能。
  • C 键可以切换镜头视角。

【注意】所有关卡都只有1回合,发现无法达成目标就点右下重来吧。


1. Road kill

(road kill,或 roadkill,指被车撞死的动物尸体)

  • 目标:让 Death Roller 闪击持球的血仆。
  • 骰子数纪录:13

Death Roller 升级了3个技能,其中 Leap(跳跃) 和 Sprint(冲刺) 是过关需要的,Multiple Block(多重阻挡) 是干扰项,用不到。

选中压路机后再点1下,弹出菜单里先选 Blitz(闪击),再选 Leap 跳到以下位置:

撞死他过关


2. Clean up this mess - 收拾烂摊子

  • 目标:把对面剩下的2个人推出场。
  • 骰子数纪录:24

本关是 Grab(拉拽)技能教学。所有人都升了 Grab,控制好对方走位就能过关。

【右边】

你的人ST(力量)3,对方 ST 2,完全不用动,所有人原地阻挡(Block)就行。

全都不用动

注意:最后一下不要用 Grab,否则只能选场上格子,没法推出场。

必须不使用Grab

【左边】

正常玩法也是完全不用动,所有人本来就站在能协助(Assist)的位置(见画面+1力量的提示),可以一路扔2个阻挡骰。

同样全部不用动

但在挑战模式下这样不是最优,我们已经知道骰子结果了,可以“优化”成这样子:

  • 4人那行左起第3个先阻挡、跟进(Follow-up)。
  • 最上方的人阻挡,推给左2,不跟进。
  • 这时左2没人协助,只能扔1颗阻挡骰,拉给左1,不跟进。
  • 左1阻挡,把人向下推,不跟进。
  • 闪击的人1颗阻挡骰把人推出场,完成任务。

故意制造单骰阻挡


3. Hot potato - 烫手山芋

  • 目标:扔炸弹炸持球的战舞者。
  • 骰子数纪录:17

炸弹和抄截(Intercept)的教学。关卡名已经暗示了通关方法了,一堆人把烫手山芋扔来扔去。

一开始可能找不到能动的队员在哪,往下移动屏幕就能看到站在端区前面的 Bomma。不要移动,点击他选择 Bombardier(投弹手)技能扔炸弹。

【注意】

  • Bombardier 技能必须站着、没做过任何行动才能发动。
  • 炸弹的传接规则跟球一样,但接到炸弹的人必须马上扔出去。
  • 炸弹落地就爆炸,站在落点的人如果接不住炸弹就自动击倒,落点周围8格的人4+击倒。
  • 虽然游戏里看不出,传球路线按规则其实有3格宽。覆盖到对方球员所在的格子的任何部分,且该球员站得比球的落点更近就会被抄截。(画面有提示)
  • 骰子结果全是666,也就是不管做什么都会成功。

正常思维是不让对方有接住炸弹或抄截的机会,这样的路线是唯一的:

点 Bomma 扔炸弹,长传给右边 Pogoer -> 中间的哥布林 -> 巨魔 -> 右上 -> 左上 -> 左中,就这样逆时针绕场一圈最后把炸弹扔在战舞者旁边的空地上

最后扔的位置

注意不要炸到旁边的人,那样要多扔几次判定和投伤,不符合我们追求骰子数最小的目标。

按上面的打法最终结果是 19 个骰子,看上去套路已经固定了,其实还有“优化”空间:

要点:抄截成功了就不用投 Pass(传球),球直接到了抄截的人手里。

  • 一开始炸弹直接扔向战舞者的话,会被旁边的 Blitzer 抄截,他一定会扔向场中间的哥布林…
  • 为了不炸到自己人,炸弹轨迹会经过哥布林头上,骰子又是6,被你抄截了下来…
  • 于是不用经右边 Pogoer 了,原本的2次传球2次接球变成了2次抄截,省下2个骰子,最终结果 17 个。

故意让对面抄截

然后自己抄截


4. Minimize risk - 最小化风险

  • 目标:达阵。
  • 骰子数纪录:6

来源:

原帖里难度更大,阻挡只接受2个骰子自己选,其他行动只接受2+,这样才符合最小化风险的原则。

按照原意,利用 Frenzy(狂热)进行chain push通关:

  • 注意:对方右起第3个虽然被3格宽的传球路线覆盖到,但没有站得更近(大家都是2格),不能进行抄截,可以放心传球。

正常玩法

但这里破纪录看的是骰子数而不是点数,上面风险最小的做法反而不是“最优”……

由于骰子结果实现成3232循环,于是就有各种猥琐方法弄掉第2个“2”,靠着 AG(敏捷)5 在2个擒抱区里硬是3+接球:

A. 传球 -> 2+接球 -> 递传(Handoff) -> 3+接球(很直白的思路,就是风险高一些,最终 7 个)

比较正常的玩法

B. 传球 -> 故意给对面抄截,消掉第2个骰子的2 -> 3+接球(风险更高一些,最终结果 6 个)

风险更高的玩法

C. 随便1个人闪避(Dodge)消掉3 -> GFI(Going For It,要扔2+的额外2格移动)消掉2 -> 递传 -> 3+接球(真·作弊,最终结果 6 个)

太假了

敏捷高真的是可以为所欲为的……所以看见精灵必须打死。: P


5. Orcs in need - 兽人有难

  • 目标:达阵。
  • 骰子数纪录:10

离对面端区最近的黑兽人是个干扰项,你会发现似乎怎么都差1格。

既然兽人靠不住,交给巨魔和哥布林吧。利用 chain push 把哥布林向上推2格到图中位置,巨魔过来扔队友:

准备扔队友

这关不难,唯一要注意的是右边2个空位交给右边的 Blitzer 和下面的 Thrower 过去堵,花最少的GFI才能打出最优解。


6. Run orc, run!

(阿甘正传里 Run, Forrest, run! 的梗)

  • 目标:达阵。
  • 骰子数纪录:8

来源:

依然是chain push,如图:

chain-push 1格就够了


7. Anyone for bowling? - 谁来给我打保龄?

  • 目标:控制 4 个 Looney 打倒 6 个木乃伊。
  • 骰子数纪录:37

Ball & Chain(链球)技能教学。这关设计得比较有挑战性,需要做点笔记才能找到规律。

【注意点】

  • 链球是选择1个方向,扔骰子随机移动:1、2 左前方,3、4 正前方,5、6 右前方,必须用光 MA(移动力)才会停,GFI可选。
  • 如果目标格子被占据,不管是不是自己人、站着还是躺着,都投阻挡骰。
  • 拿链球的人不管因为什么原因倒下,至少算作 KO。

这关的骰子序列是462这样循环,由于 Looney 一旦开始走就要连走3步,有些东西要提前规划好:

  • 移动时,6 那步一定要走到空地。
    • 一旦碰到人就要扔2个阻挡骰,结果是2和4,你肯定不选2(Both Down 双倒,触发 Turnover 攻守转换,挑战失败),4 是推,没意义,下一步又是6,白白浪费骰子数。
  • 阻挡骰尽量避免 6、2 组合。
    • 因为木乃伊的甲是 9,接下来出 4 + 6 会破甲,然后投伤 2 + 4 眩晕。
    • 如果阻挡骰是 4、6 组合,2 + 4 不破甲,可以省 2 个骰子。
  • 也就是 4 也尽可能走空地,一直用 2 打人

问题是骰子序列以 4 开头,必须每个 2 都能打到人,才能得到以下理论上消耗最少骰子的序列:

4(62|46|24)62(46|24)6  2(46|24)62(46|24)  62(46|24)62(46|24)

# 每个括号代表打中了1个木乃伊,括号里3部分分别是投 阻挡 | 护甲 | 伤害
# 每人打2个的话,3个人花 14、11、12 个骰子就打完6个

# 也就是至少也要 37 个骰子

实际上左边2个Looney的位置极差,2 几乎打不到人,需要做一些调整:

先动右下的Looney,向左,由于外面2个木乃伊协助队友,只能扔1个阻挡骰,刚好打破了对我们不利的循环。

打完左边打右边(需要GFI 1格),消耗 4(6|24)624(62|46|24)6,共 14 个,刚好符合预期。

先动右下的

然后动位置最好的右上的Looney,先打左下,复位,再打右上,消耗 2(46|24)62(46|24),共 11 个,符合预期。

再动右上的

左边2人位置不好,每人只能打1个。

先动左上的Looney,消耗 62(46|24)6,共 7 个。最后是左下的Looney向上走,消耗 2(46|24),共 5 个。

全部加起来 37 个,和理论最小值一模一样,设计这关卡的人太厉害了。

最后是左上和左下


8. Get lost! - 滚蛋

  • 目标:推2个精灵出场。
  • 骰子数纪录:13

来源:

原帖里难度更大,还要考虑保护持球队员、下回合自己队员不能站在容易被推出场的位置等等。

首先 chain push 把黑兽人推过去:

又是chain push

黑兽人阻挡上面的精灵,推到场边。正常游戏里选择不跟进是较优的走法,可以给下面 Blitzer 提供协助:

不跟进

然后左2 Blitzer 阻挡,把左2精灵推向左上,跟进。

Thrower 上去补位,左1 Blitzer 阻挡,把其中1个推出去。

巨魔扔3个阻挡骰把贴着下方 Blitzer 的精灵打倒或推开,这样不用闪避就能闪击,把剩下的精灵推出场,清空了前面的进攻路线。

前面空出来了

在正常游戏里接下来就是不跟进,用剩下的2格走到前面,防止中间几个精灵过来把进攻路线堵得很死。还有右下的黑兽人也走到左边,防止右边的精灵绕后面靠近Thrower等等。

但在挑战里我们只考虑减少骰子数,“最优”的走法就是黑兽人故意跟进,之后走成这样子:

站在场边的几个人其实挺危险


9. Wooden barrier - 木屏障

  • 目标:达阵。
  • 骰子数纪录:14

来源:https://bbtactics.com/blood-bowl-challenge-008/

精灵OTTD教学。原帖里可以看到由于开球事件投到了 Quick Snap(快发球),进攻方所有人移动了1格。

超级简单,只需要传了球之后向前推2格:

推1下,摆好阵

再推1下,搞定

上面就是挑战模式的最优解,而且在大部分人在普通游戏里也会这么玩,风险看上去已经足够小(不算最后连续3下闪避+2下GFI)。

看了原帖发现原来还能改进:(再一次,平时的最优不是挑战模式的最优)

Blitzer 闪击完不跟进,闪避出来走到上面,其他2人堵上剩下的2个空位,用中间的线锋发起阻挡就能扔3个骰子了。

高手的走法


10. Dwarfs can also do it! - 连矮人都行!

  • 目标:达阵。
  • 骰子数纪录:22

来源:https://fumbbl.com/help:DwarfOtt

矮人OTTD教学。超级无敌难。半场有13格,矮人 Runner 的 MA 只有 6,加2格 GFI 才 8,要向前推 5 格才能达阵!

我最初试了半天没走出来,看了YouTube上的视频才过了。后来发现Fumbbl上的教程精妙得多:

头2步,一般人第一反应都是把 Runner 往上再推1格,但这里推的是 Troll Slayer。

等会制造出一条走廊

中间的 Blocker 阻挡,chain push 1格。右边3个人上去排成1列。最左边的 Runner 其实不应该在那里,正常游戏里应该在后场捡球。这里原本会用 Blitzer GFI 1格走上去。

本来这么走

既然多给了个 Runner 那就用呗,不需要 GFI 省下1个骰子。左边 Blocker 又 chain push 了 1 格,接下来的事很清楚了。

历史性时刻来了

这套路相当厉害,经常可以扔3个阻挡骰,风险控制得很好。因此在挑战模式下肯定不是“最优”的。

准备达阵

后来终于把挑战模式的“最优解”试出来了,就是一开始按“正常思维”走,也就是什么也不多想,有机会就往上推,然后数好格子,所有人上去补位。

还差2步

现实中这样走是不成立的,不可能 11 人都站开球线附近,连个捡球的人都没有。

搞定


写在最后

虽然挑战模式“优化”的思路跟普通游戏不太一样或者说完全相反,但在通关过程中确实能加深对游戏机制的认识,总的来说还是很不错的。

可惜关卡少了点,bbtatics 那个挑战系列14篇文章只实现了不到 1/3,希望后续能更新更多关卡,出DLC也行。

玩下来最大的感受就是,高手跟我们玩的完全不是一个游戏……